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Die Kunst ist der natürliche Feind der Normalität.

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Panorama of Europe, Wallis, London 1816 (mit 12seitigem Heft, Spielregel und Angaben zu Sehenswürdigkeiten)

Spiele – nicht umsonst heißen sie  auch Gesellschaftsspiele –  sind seit den letzten 200 Jahren immer mehr Ausdruck des Zeitgeistes und geben, was ihre Bildwelt und  spieltechnische Gestaltung betrifft, durch eine ikonographisch-narrative Verknüpfung mit der Zeitgeschichte Einblicke in das, was  eine Gesellschaft geprägt hat. Spätestens seit der Aufklärung im 18. Jahrhundert, mit dem Aufkommen eines bildungsmäßig und ökonomisch emanzipierten Bürgertums, finden wir Spiele mit historischem oder geographischem Bezug, häufig in der Form klassischer Gänsespiele, deren Felder sich anboten, mit neuen, dem Zeitgeist entsprechenden Bildinhalten gefüllt zu werden. Es waren Ende des 18. Jahrhunderts vor allem Reisen (Bildungs-, Handwerker- und Handelsreisen) und Themen mit erbaulich-moralischem oder das Wissen förderndem Gehalt, die ihren Eingang in die Spieleproduktion fanden.

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